3月全球手游支出排名榜,王者荣耀第一次性被打败,排名下滑到第二
最近关于电竞圈的信息是很多人在讨论的,置信大家也不时在讨论这方面的内容,这段时期有一件事惹起了热议,那就是关于游戏的事情,游戏行业究竟转赚钱重不关键?关键水平能否有比游戏自身还关键呢?
这个话题很多人都讨论过,游戏赚钱固然是关键的,不赚钱游戏基本没有运营下去的资本,但是假设把赚钱放在第一位,那游戏很快就要凉了,由于氪金游戏真的没有任何技术可言,只需有钱就可以为所欲为。
当然了,有一些靠技术为主的游戏,在氪金出现之后,游戏的内容也会变得难以接受,比如王者荣耀就是这样,王者荣耀在上线之后,迅速占领了手游的大部分市场,在很长一段时期里都是无人撼动的位置。
最近关于电竞圈的信息是很多人在讨论的,置信大家也不时在讨论这方面的内容,这段时期有一件事惹起了热议,那就是关于游戏的事情,游戏行业究竟转赚钱重不关键?关键水平能否有比游戏自身还关键呢?
这个话题很多人都讨论过,游戏赚钱固然是关键的,不赚钱游戏基本没有运营下去的资本,但是假设把赚钱放在第一位,那游戏很快就要凉了,由于氪金游戏真的没有任何技术可言,只需有钱就可以为所欲为。
当然了,有一些靠技术为主的游戏,在氪金出现之后,游戏的内容也会变得难以接受,比如王者荣耀就是这样,王者荣耀在上线之后,迅速占领了手游的大部分市场,在很长一段时期里都是无人撼动的位置。
但是当玩家数量难以优化之后,游戏厂商就会想着赚钱了,于是各种华美的皮肤都陆续推出,各种联名皮肤也上线,皮肤越来越华美,特效也越来越夸张,这造成游戏中的光污染很严重,基本看不清英雄的走位和操作。
也由于这样,王者荣耀被少量网友吐槽,而最近我们看到最近Sensor Tower 商店日前发布了3月的全球手游支出TOP 10榜单,以前这个榜单都是王者荣耀第一名的,但是3月份他们是第一次性被打败,排名下滑到第二。
第一名是脱胎于大富翁玩法的《Monopoly GO!》,是近两年来少有的年支出能打破10亿美元大关的新游戏。3月它在全球吸金2.77亿美元,击败《王者荣耀》登顶了支出榜榜首,王者荣耀排名第二。
腾讯3月份《王者荣耀》和《PUBGM》表现不是很好,但是都能排进前十,也算是不错的表现,但是排名下滑也足以说明游戏内有一些东西要求调整了,不然或许会有更严重的结果出现,对此你们有什么想说的吗?
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